AnaganA : Gloria in Excelsis

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jeudi 2 février 2012

Des pingouins et des pommes

Des pingouins et des pommes. Du rire au milieu des larmes, des larmes entre les rires. Mawaru Penguindrum : le meilleur anime que j'aie vu.

Je ne vais pas faire de critique exhaustive de cet anime, ni essayer de décrire les sentiments qui m'ont submergée à chacun des 24 épisodes de cette série unique (je suis une personne très submersible). Je vais me contenter d'en dire quelques mots, c'est tout. Car Mawaru Penguindrum est un chef d’œuvre qui mérite qu'on en parle ; parce qu'il est un chef d’œuvre, il suscite des sentiments très personnels dont il est difficile de parler.

Attention, dithyrambe en vue !

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mercredi 18 janvier 2012

Battlestar Galactica RPG

Dans le dernier billet nawak, j'avais oublié de vous mettre celle-là : Battlestar Galactica version RPG ! A ne surtout pas regarder si vous ne voulez pas être spoilé sur toute la série :

(c'était juste pour faire un billet supplémentaire dans la catégorie "g33k is chic" : y en a pas assez !)

Le prochain billet sera vraiment consacré au prochain arcane de l'AnA-Tarot, et je vais même vous dire lequel : à bientôt pour l'arcane XI - La Force !

jeudi 11 août 2011

Vive le feu !

Hello les gens !

Comme vous le savez, votre dévouée Morgane a plein de choses à faire : s'occuper de son bébé, terminer le chapitre 7 d'AnaganA (ça avance ! Si, je vous assure !), puis faire quelques dessins qui lui trottent dans la tête depuis plus d'un mois... Oui, mais Morgane reste une geekette qui a besoin de sa dose de lecture, de séries et... de jeu vidéo. Eh oui.
J'ai donc pris le temps de me reconnecter à Final Fantasy XIV (ce que je n'avais pas fait depuis... deux mois, peut-être ?) pour examiner un peu les dernières nouveautés. Beaucoup de choses ont changé et ce vilain petit canard de MMORPG commence vraiment à devenir intéressant. De nouvelles quêtes sont disponibles, liées à un tournant dans l'histoire du monde d'Eorzea et qui vous rapporteront des points de compétence (ce qui n'était pas le cas avant). Les combats ont été recalibrés pour devenir un peu plus stratégiques. FFXIV gagne donc en intérêt à tous les points de vue.

En ce moment, vous pouvez célébrer la chaleur de l'été en participant à la quête "Les Feux de la Mort, dans le feu de l'action !" qui vous permet de gagner cinq bikinis et de créer, sur le site The Lodestone, des fonds d'écran avec votre personnage prenant la pose devant un décor estival. C'est bête, ça ne rapporte pas d'xp, ça ne sert à rien... Juste pour le plaisir de voir son avatar se balader dans un bikini doré du meilleur goût.

Mes splendides wallpapers :

jeudi 23 décembre 2010

La geekerie du mois de décembre

Je suis censée réviser. Mes partiels commencent le 3 janvier. Mais je m'en fiche, je suis malade (enfin, pas vraiment, mais nous en reparlerons), alors je fais ce qu'il me chante. Et là, la mouche qui m'a piquée, c'est celle qui transmet la FFVIIIite. Oui, l'envie de refaire ce jeu, après des années, m'a saisie, comme ça. J'ai bien fait de retenter l'aventure : j'ai redécouvert un chef d'œuvre vidéoludique que j'avais dénigré à l'époque de sa sortie... Sa sortie, c'était il y a déjà plus de dix ans !

Je redécouvre un scénario vraiment bien fichu, certainement le meilleur de la franchise. L'histoire entre Linoa et Squall n'est pas nulle du tout. Les décors et la musique sont superbes, les ambiances variées et uniques, l'esthétique originale. Le contexte de science-fiction me plait particulièrement. J'apprécie énormément le système de combat et d'évolution des personnages, même s'il rallonge certains combats à la limite du supportable, parce qu'on passe son temps à voler des magies.


Linoa et Squall ne sont pas si nuls que cela...


Quant à Adel, il a toujours été mon genre de fomme.

Est-ce bien sérieux, me direz-vous ? N'ai-je pas mieux à faire ? Si, certainement... Mais l'avantage de cette activité, c'est qu'elle ne demande aucun effort physique et, il faut bien l'avouer, un effort intellectuel plus que résiduel, et qu'elle a quand même le mérite de me tenir éveillée. Parce qu'à part dormir et manger, je ne suis pas bonne à grand chose en ce moment. J'ai envie de faire plein de choses (rah, la correction du chapitre 2 ! ><), mais aucune énergie.
J'essaierai quand même de faire quelques croquis pendant ces pseudo-vacances, histoire de ne pas trop régresser dans mon skill.

Bon, allez, un petit dessin qui date de... plusieurs semaines déjà :

Bonnes fêtes à vous, et à bientôt.

mercredi 17 juin 2009

Personne à trois fesses

Salut les gars. On est déjà le 17 juin, et je dois m'assurer qu'il y aura bien un billet ce mois-ci, quand même. Surtout que je n'ai que ça à faire, en théorie. En effet, après mes examens, j'estime que j'ai droit à deux semaines de geekage sans entrave. Au passage, je suis contente de mes résultats. Merci aux gens qui ne se reconnaîtront pas, notamment un (gens) qui ressemble actuellement au Soleil vu de Pluton. Passons.

Je ne parlerai en fait pas tout de suite de Persona 3 FES (c'est Gabriel qui va s'en occuper, et je me chargerai de The Answer. J'ai fait le 3 l'été dernier...), mais je vous donnerai une recommandation ESSENTIELLE concernant Persona 4.

Sachez, s'il n'est pas trop tard, qu'il y a trois fins possibles. En fait, il y a en a plus que ça, mais les mauvaises fins (faciles à obtenir, et ça se voit tout de suite) sont toutes aussi mauvaises les unes que les autres. Il y a la fin normale (moins facile : il faut répondre correctement à six questions consécutives le 3 décembre), et, celle que je n'ai pas obtenue, la TRUE ENDING ! Et c'est bien dommage, parce que la fin normale et le boss normal sont bien nazes. Débloquer le chemin vers la vraie fin, c'est traverser un donjon supplémentaire et battre un boss supplémentaire en une seule journée. Obtenir la vraie fin, c'est trouver une conclusion acceptable au jeu. Sans celle-ci, vous risqueriez de regretter le temps abusif passé devant votre écran.

Je ne connais pas très bien les conditions pour obtenir celle-ci. Il y a notamment un certain nombre de choses à faire le 20 mars. Je ne sais pas s'il y en a d'autres avant.
Si vous ne voulez pas vous casser le nez, je vous conseille de suivre un guide : Le sauveur

Pour une critique du jeu, pourquoi pas le Néant Vert, avec lequel je suis plutôt d'accord : Néant vert

To put in a nutshell, Persona 4 est sympa. Il est moins prenant que le 3, qui reste l'un de mes RPG favoris. Je n'ai pas vu passer les 150 heures qu'il m'a fallu pour arriver à bout de ce dernier avec une persona raisonnablement jolie et puissante, tandis que les 70 heures de Persona 4 pèsent bien lourd. Le nouveau système de quête y est pour quelque chose. Et surtout, j'insiste : ces heures ne vaudront le coût que si vous prenez le chemin de la vraie fin.

dimanche 22 février 2009

You are a Street Fighter

Venez voir Morgane se faire latter par Gabriel. Je sais ça vous fera plaisir !

Le retour de la vengeance, après une bonne séance de muscu :

Fightez avec votre face, sur My fist Your face !

dimanche 18 mai 2008

L'Odyssée de Sakaguchi

Lost Odyssey

Plate-forme : Xbox 360 (X360)
Date de sortie française : 29 février 2008
Développeur : Feelplus
Editeur : Microsoft Games
Distributeur : Microsoft Games
Genre : Jeu de rôle
Character design : Takehiko Inoue
Décors et costumes : Takamasa Ohsawa (Shadow Hearts 2 : Covenant)
OST : Nobuo Uematsu
Scénario : Hironobu Sakaguchi

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lundi 13 août 2007

Une brève histoire de ma vie vidéoludique

Pourquoi écris-je ce billet aujourd'hui ? Parce que je viens de terminer le superbe Tomb Raider Legend (TR7), qui m'a réconciliée avec la série. J'avais abhorré le deuxième et les suivants jusqu'au sixième autant que je m'étais amourachée du premier.

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